Scratch编程实例之二——小猫踢足球

admin 发表于 2018-07-15 11:16

看了世界杯,我们也来玩足球。

本实例呢,需要两个角色,一个是小猫——角色1,另一个是足球——足球。很简单,就是当你点击小绿旗时,小猫把球踢出去,然后,小球碰到边缘后反弹回来。

首先需要添加角色2,点击右下方红线内的小五星。

图1点击添加角色2

然后在“things”文件夹中找到足球“soccer1”,双击即可添加完毕。这时候,你会发现足球有点大,怎么办?如图2所示:

图2添加足球

点击“角色2”,在角色2中的“造型”中点击“编辑”,可以调整足球的大小,如下图所示:

图3调整足球大小

点击上图红线内的按钮即可调整足球的大小。好了,角色到位了,开始表演吧。

首先对“角色1”编程,角色1——小猫的任务很简单,就是有个踢球的动作即可。这个踢球的动作可以通过切换小猫的两个造型来实现,如图4所示:

图4对角色1编程

具体编程如图5:

图5角色1的程序

即在“控制”栏里拖个控制按钮,有小绿旗的就是,之后从“外观”栏里拖一个“下一造型”到“脚本”区,这样一旦点击小绿旗,小猫就会在两个造型中切换。

接下来对'角色2"编程,角色2——足球的任务呢,也很简单,就是移到边缘,之后再移回到小猫。这里的移动呢,是通过改变角色2的X坐标实现的,向右移动X加10,向左移动X减10。具体编程如图6:

图6角色2的程序

好了,小朋友们,程序编完了,你可以和小猫一起踢足球吧。

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